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[经验分享] 对大唐无双开发理念的几点建议。请管理员进来看看,不当之处,敬请谅解(申精)

对大唐无双开发理念的几点建议。请管理员进来看看,不当之处,敬请谅解(申精)

建议如下:

(1)画面要好,含有浓厚的中国色彩,符合中国人的口味。很多人在决定玩不玩某个游戏之前是首先要看游戏的画面的,我们这里的很多人都是玩过WOW的,他们都说大唐无双的游戏画面不好,诚然大唐无双现在的画面不如WOW,但是他们应该比WOW更适合我们。
(2)让游戏的玩家生活在游戏的虚拟世界里面感觉到舒适,让他们的衣食住行都很方便。如果这些操作上的不方便,会给很多玩家带来不适或者不满。玩家玩游戏是为了享受游戏,他们在游戏世界里面生活得都不方便,他们会玩你的游戏吗?
(3)游戏任务的难度可以很大,也可以没有什么趣味性,什么都可以,就是不要让玩家觉得奖励太少,玩家很现实,和现实中的人一样。建议加大任务奖励,最重要的是每完成一个主要的任务环节都有奖励,玩家很多时候只看眼前的。例如你想奖励100万经验,分成10次给他们比一下子给他们好。
(4)玩家在游戏世界里面交流比较方便,即聊天系统要好。
(5)尽可能多的人性化设置,模仿现代生活中的某些东西,让玩家有亲切感。

(6)游戏里面赚钱要容易,当然花钱的地方也要多。很多玩游戏的人在现实中很穷的,让他们赚钱会让他们有赚钱的快感,有钱了之后他们花钱会有更强烈的快感,会觉得自己很值得,甚至实现自己了自己在现实中无法实现的事情。
(7)新手上手要容易,帮助系统要完善,玩家觉得玩得很累他们可以不玩,现在的选择余地真的太多了。
(8)打铁先要自身硬,只有玩家觉得游戏好,他们才会愿意掏钱,而且觉得自己值,而不是游戏还没公测就想到以后怎么去榨取玩家的油水。
(9)游戏的装备系统要好,玩家喜欢追求极品装备,好东西人人喜欢,就像在商场看到一件好衣服想买一样。PS:
传奇和单机暗黑破坏神在这方面做的不错。
(10)PK的操作性和竞技性要强,多增加一些随机的因素。

(11)技能系统要好。让玩家有很多可以用的技能,例如大唐的蜀山的在一起练级,出的都是同一招,有时候还是非常的整齐,狂汗。。。
  (12)游戏的货币产出和收回基本上要平衡..
  (13)游戏中的物品的供求关系.当某种物品过于便宜或者过于贵的时候,应该进行调整,使其价格稳定.
(14)让每个玩家都有他自己的特色和个性,现实中很多人都喜欢自己和别人有些不同。满世界的人都长得只有那么几种样子,虽然网络游戏是虚拟的世界,但是也不能和现实世界的差距如此之大吧。
(15)升级途径的多样性,长时间用一种方法升级会让玩家枯燥,厌烦而失去游戏乐趣。建议能有2种左右的组队任务可以升级,2种以上的单人任务可以升级,讨厌砍怪,这样才好吧。
(16)拥有丰富多彩的玩法和活动。希望大唐以后能推出很多玩法和线上线下活动,像梦幻里面的定期活动和玩家见面会,多好啊。
(17)游戏客服服务态度要好。这个我不多说,态度不好,金山客服的例子就摆在那里,前车之鉴哦。
(18)希望我对游戏的一些开发理念能对你们有所帮助。



新增招式互克系统(推荐)
1,在家喻户晓的电视剧《射雕英雄传》中有这么一个情节,郭靖和欧阳克比武争黄蓉,洪七公对郭靖说对付蛤蟆功的最好招式是神龙摆尾,从游戏的角度来说就是当郭靖出神龙摆尾而欧阳克出蛤蟆功时,郭靖能给欧阳克额外伤害或者是附加某种异常状态。
2,大唐无双如果增加招式互克系统,会给PK时候更多的不确定性,从而也给玩家带来更多的乐趣,还会让玩家采用气值平均法加技能,因为在PK时候每个技能都有用。
3,具体设置例如:蜀山的第一个二连招式克天煞第二个二连,第二个克第三个,第三个克第一个,天煞同样也克蜀山,顺序可以不同,克制效果可以是附加多少伤害,增加反震效果,对方内力消耗加倍,一定几率眩晕等等。这些设置应该比较容易写的,不过如果采用后就会成为游戏的内部资料不会公开。
4,玩家也会因此研究技能互克,PK时候也会判断别人招式,换招,操作起来更有难度,也更加刺激。


新增门派专属必杀技能(强烈推荐)
1,看过武侠的人都知道,小说中的主角总是学得一手绝世武功,有时候甚至能一出手就让敌人毙命。独孤九剑,乾坤大挪移,降龙十八掌,六脉神剑等等。
2,从游戏角度上来说,增加门派必杀技能更进一步增加PK的操作性,不确定性和乐趣。
3,以下是我对门派必杀技能的初步设定,没有经过任何平衡检测的。。。
(1)技能总述,该技能为50级才可以学习的技能,技能消耗内力200点,技能冷却时间为60秒,可以用5级心法秘笈提升效果。
(2)少林技能,因为少林的血厚防高,所以增加群攻技能充当肉盾。
技能名称:烈火燎原(取材于魔兽RPG天龙八部慕容复的终极技能和街机三国站记马超的必杀技)。
效果:给予以施放目标为中心的范围为6的区域的所有敌对单位250点伤害,降低其移动速度50%,持续6秒。
(3)天煞技能,天煞的攻高,所以增加秒杀技能。
技能名称:天诛地灭(取材于大话西游仙的五阶雷法)
效果:一次性给予目标400点伤害,攻击范围6。
(4)蜀山技能,因为蜀山是辅助门派,所以增加保命的技能。
技能名称:百日眠(取材于大话西游男人的昏睡)
效果:使目标在10秒内处于昏睡状态,攻击范围6,但是一受到攻击就会醒来。
(5)寒冰技能,因为暗器是寒冰门的特色,所以增加一个类似暗器效果的技能。
技能名称:飞花摘叶(取材于梦幻西游女儿村的飞升新技能)
效果:减少对方200点内力值(内力值不足时直接变为0),同时减少相同的生命值,并使对方内力消耗在15秒内加倍,攻击范围6。
(6)百花技能,因为毒是百花的特色,所以和毒有关的技能。
技能名称:暗影突袭(暂时想不出好名字,就用守望者的技能名称代替)
效果:第1秒给予对方250点毒伤,以后每秒给予对手50点毒伤,持续5秒,并且在作用时间内移动速度降低30%,攻击范围6。

再谈摆摊问题(推荐)
1,将摆摊进行集中管理,。新增加一个摆摊场景,除摆摊场景外其他任何地方都不许摆摊可以由门派直接传送到,现在玩家的机器配置都不太好,有摆摊的地方信息存取缓慢,影响玩家游戏心情。集中起来也可以给购物的玩家们带来方便。
2,建议将摆摊销售和摆摊收购合并,摆摊武修和摆摊防修合并,原因不需要我说吧。
本帖最近评分记录

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不当之处,敬请谅解

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打这么多字儿累么?
陈词老调..

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引用:
原帖由 七月 于 2008-7-5 12:37 发表
打这么多字儿累么?
陈词老调..
一点同情心也没有

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管理员不在

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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引用:
原帖由 冬瓜鸭子汤 于 2008-7-5 12:42 发表
这是玩魔芋的
什么?看不明白你的意思

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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引用:
原帖由 冬瓜鸭子汤 于 2008-7-5 12:53 发表
大唐咋不让你去当开发员
我也想,但我不懂开发。雇用我当游戏策划,那我才高兴

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引用:
原帖由 七月 于 2008-7-5 12:37 发表
打这么多字儿累么?
陈词老调..
確實話 有人能采用你的建議?你當這很民主嗎?


御劍把酒聽風雨 怎堪江湖夢已遠

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引用:
原帖由 yuwhoo 于 2008-7-5 13:02 发表


確實話 有人能采用你的建議?你當這很民主嗎?
不管怎样,还是有期待的

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顶顶吧```````````````

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这个要顶,必须的

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感谢,为数不多的建议帖。

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